League of Legends(abreviado comoLoL) é umjogo
eletrônicodogêneromultiplayer online
battle arena,desenvolvido e publicado pelaRiot GamesparaMicrosoft
WindowseMac OS X. É um jogogratuito
para jogare inspirado nomodoDefense of
the AncientsdeWarcraft III: The Frozen Throne.
EmLeague of Legends, os jogadores assumem o papel de
"invocadores", controlando campeões com habilidades únicas e que lutam com seu
time contra outros invocadores ou campeões controlados pelo computador. No modo
mais popular do jogo, o objetivo de cada time é destruir o nexus da equipe
adversária, uma construção localizada na base e protegida por outras estruturas.
Cada jogo deLeague of Legendsé distinto, pois os
campeões sempre começam fracos e progridem através da acumulação de ouro e da
experiência ao longo da partida.
League of Legendsfoi bem recebido desde o seu lançamento e sua
popularidade cresceu ao decorrer dos anos. Em julho de 2012,League
of Legendsfoi o jogo para computador mais jogado na América do
Norte e Europa em termos de número de horas jogadas.Até janeiro de
2014, mais de 67 milhões de pessoas jogavamLeague of Legendspor
mês, 27 milhões por dia e mais de 7,5 milhões durante o horário de pico.
League of Legendstem um cenário competitivo grande e ativo. Na
América do Norte e Europa, a Riot Games organiza oLeague of
Legends Championship Series(também conhecido como "LCS"), que
consiste em 10 times profissionais de cada continente.Competições
regionais semelhantes existem na China, Coreia, Taiwan e Sudeste da Ásia,
Brasil, América Latina, Turquia, CEI (Comunidade dos Estados Independentes -
antiga União Soviética) e Japão. Essas competições regionais levam os melhores
times aoLeague of Legends World Championship, um campeonato
mundial que ocorre anualmente. Em 2013, o prêmio do torneio foi de $1 milhão e
teve 32 milhões de espectadores online.O torneio de 2014
teve o quinto maior prêmio da história deeSports, dando ao time
vencedor 2,3 milhões de dólares.
Mecânica de jogo
Como já citado, o objetivo principal do jogo é destruir o Nexus inimigo. Tal
coisa pode parecer bem fácil, mas existem muitas coisas que impedem um time de
alcançá-lo.
Rotas
Rota superiorouTop:Na
rota superior, é uma lane onde participa apenas um campeão de
cada time, este pode ser um tanque, um lutador, ou,
eventualmente, alguns atiradores como Vayne. Vale lembrar que o
termo "AD Carry" não significa exatamente um atirador,
mas sim um carregador de dano físico de alto potencial, como
Tryndamere, Fiora e Talon. Mas comumente,AD
Carryé um
termo designado apenas para atiradores. O tanque é altamente
resistente, é responsável por liderar o time (independente se
ele estiver na rota superior ou não, o que determinará isso, é
se houverem mais de um tanque no time, portanto, cabe ao time a
decisão de deixar otop-lanercuidar
da liderança ou outro tanque como o suporte). É ele quem cuidará
da linha de frente e será responsável por proteger seus aliados
com suas enormes capacidades de absorver dano.
Rota inferiorouBot:A
rota inferior é a única rota que conta com duas importantes
figuras: O Atirador e o Suporte. O suporte é responsável pela
visão do mapa, pelo suporte ao time e pela proteção do atirador,
também é responsável pelo controle da rota inferior e suporte
para sua equipe. Este pode ser um tanque com alto controle de
grupo como Braum, alguém com sustentamento de mana ou de vida
como Taric, Soraka e Nami,poke(incomodar
e atrapalhar o atirador inimigo a pegar ouro (dinheiro do jogo))
como Karma e Sona, suportes ofensivos como Braum, Thresh, Leona
e Blitzcrank, ofensivos e defensivos como Thresh, Janna, Tahm
Kench e Braum, entre vários outros. O atirador juntamente com o
mago, concentra o maior poder de fogo do time, mas com uma
defesa muito baixa, esta é a razão de precisar de um suporte.
Este atirador, também possui várias características, ele pode
ser um atirador ofensivo, defensivo, oupoke,
como Draven, Vayne e Varus ou Ezreal, respectivamente.
Rota meioouMid:É
na rota do meio que se concentra alguns personagens com elevadas
formas de causar dano em área e abater alvos desprevenidos (off-pick).
Estes incluem os assassinos, personagens com dano suficiente
para retirar um alvo como um atirador ou mago do mapa em poucos
segundos. Apesar de possuírem um dano elevado, também são pouco
resistentes, tudo se resume a conseguir pegá-lo. Magos são
personagens com grandes danos em área e alto controle de grupo,
como Viktor, Zyra e Lissandra. Estes também podem ser assassinos
com alto dano em área, como Kassadin, e LeBlanc, ao contrário de
Zed e Talon que possuem baixo dano em área mas um alto poder de
foco, neste caso, podem fazer um verdadeiro estrago se alguém
não conseguir pará-los.
SelvaouJungle:É
um lugar encontrado apenas emSummoner's
Rifte não
consideravelmente , emTwisted
Treeline. O personagem deste lugar, é oCaçadorou
popularmente chamadoJungler.
Ele é responsável pelos monstros épicos barão e dragão, e também
tem a função de ajudar as outras três rotas. A Selva é dividida
em duas partes para as duas equipes. Também possui o objetivo
extra de atrapalhar a selva inimiga, o chamadoCounter-Jungle,
onde dependendo do seu personagem e habilidade, você poderá
invadir a selva inimiga e roubar seus atributos essenciais como
oRubriviraou
oAzuporã,
deixando-o sem condições de reagir isso roubando a sua parte da
selva.
Monstros da selva
Rubrivira:O
Rubrivira ouRed,
é um monstro grande essencial no início para o caçador. Ele
concede efeito de queimadura por 3 segundos ao atingir um
inimigo, dano de ataque aumentado e grande porcentagem de
regeneração de vida a quem lhe der o Golpe Final. Não é
necessário Golpeá-lo para adquirir seu efeito.
Azuporã:O
Azuporã ouBlue,
é um golem gigante que também é priorizado pelos caçadores no
início no jogo. Ao ser abatido, concede Poder de Habilidade,
Super-regeneração de mana e Redução do Tempo de Recarga a quem
lhe der o Golpe Final. Seu efeito e o efeito do Rubrivira são os
únicos da selva que são transferíveis entre campeões, caso um
inimigo abata o alvo com o efeito, o efeito é transferido para o
abatedor. Não é necessário Golpeá-lo para adquirir seu efeito.
Acuâminas:As
acuâminas são um grupo de pássaros. São os monstros neutros mais
próximos da rota do meio. No início são complicados de abater
devido ao alto dano causado por eles.
Krugues:Os
krugues são dois monstros neutros que acabam dividindo em
monstros menores ao serem abatidos. O krugue menor se divide em
duas partes, e o krugue maior se divide em duas partes, que
depois se dividem em mais duas.
Arongueijos:Os
arongueijos são encontrados nas proximidades do covil do Barão e
Dragão. São bastante resistentes, mas eles não possuem reação
com absolutamente ninguém. Não atacam, apenas andam. Ao serem
abatidos, tornam-se sentinelas fornecendo visão do rio superior
se o arongueijo superior for abatido e visão do rio inferior se
o arongueijo inferior for abatido.
Lobos Trevoguari:Os
lobos trevoguari são uma boa fonte de ouro e são os mais fáceis
para derrotar no início de jogo.
Grompe:O
grompe é um sapo gigante que causa dano mágico e é um pouco
difícil de matar.
Arauto do Vale: O
Arauto do vale e um monstro épico disponível até os 19 minutos
do game, que nasce só uma vez por jogo. Para abatê-lo mais
facilmente, é preciso atacar seu olho nas costas (são
necessários dois jogadores para essa tática). Ao derrotá-lo, ele
deixará uma relíquia ocular no chão que apenas UM jogador do
time que o derrotou pode pegar: essa relíquia concede mais dano
e mais resistência, mas só funciona se o jogador estiver longe
de sua equipe. O efeito dura 20 minutos, independentemente do
jogador morrer ou não dentro desse tempo.
Dragão:O
dragão é um monstro épico e uma fonte de efeitos permanentes.
Existem 4 dragões elementais diferentes no jogo: o Dragão
Infernal (Fogo) aumenta o poder de habilidade e dano de ataque
do time; o Dragão das Nuvens (Ar) concede velocidade de
movimento fora de combate; o Dragão do Oceano (Água) concede
regeneração de vida e mana; e o Dragão da Montanha (Terra)
aumenta o dano em monstros épicos e estruturas. A partir dos 35
minutos de jogo, apenas nascerá o Dragão Ancião, que amplifica
todos os bônus já obtidos com os dragões já eliminados pelo
time. O Dragão Ancião tem efeito temporário.
Barão:O
barão é um monstro épico que ao ser abatido, concede 300 de ouro
a todo o time abatedor, aumento no dano, alcance de ataque e
resistência de tropas próximas a um campeão com a aura do barão
(aura não concedida a aliados abatidos), dano de ataque e poder
de habilidade extra a todos os aliados e 25 de ouro adicional a
quem der o golpe final. É um combo de efeitos extremamente
notáveis e poderosos.
OGolpearé
um feitiço obrigatório para o caçador, pois ele possui aprimoramentos
específicos na loja, como lentidão, dano real ou sentinelas, podendo ser
aprimorado para causar dano mágico, físico, aumentar a velocidade de ataque ou
fornecer resistência.
A partir da temporada 2017, todos os principais monstros da Selva que forem
Golpeados, restauram uma grande porcentagem de vida para o Golpeador.
Introdução
aos Campeões
League of Legendstem classes
distintas de campeões: assassino, lutador, mago, suporte, tanque e
franco-atirador.Cada classe possui
diferentes características e pontos fortes. No mapa de Summoner's Rift, a classe
de suportes e francoatiradores lutam na rota inferior; os magos e assassinos
jogam na rota central; a rota superior é composta por tanques, lutadores e
assassinos, mas alguns magos e franco-atiradores também podem ser jogados no
topo; e na selva é utilizado campeões tanques, lutadores, assassinos e magos.
Assassino: campeões que têm
como especialidade matar um campeão o mais rápido possível.Esses
campões geralmente são fortes e costumam ser difíceis de se
matar ao adquirirem vantagem. Os exemplos de assassinos são Ahri,
Akali, Fizz, Katarina, LeBlanc e Zed.
Atirador: um campeão que
geralmente é fraco no começo, mas pode se tornar realmente forte
no final. Esses campeões possuem um alto dano por segundo. Os
exemplos de atiradores são Ashe, Jinx, Miss Fortune, Caitlyn,
Varus e Vayne.
Lutador: campeões que misturam
os atributos de dano e defesa. Os exemplos de campeões lutadores
são Jax, Jayce, Irelia, Riven, Fiora e Wukong.
Suporte: campeões que possuem
habilidades para ajudar o resto do time. Os exemplos de suportes
são Nami, Soraka, Bardo, Thresh, Sona e Janna.
Mago: campeões com poderosas
habilidades mágicas, mas pouca defesa. Algumas habilidades
causam grande quantidade de dano em um curto período de tempo,
enquanto outras causam dano ao longo do tempo. Os exemplos de
magos são Annie, Lux, Diana, Orianna, Syndra e Karma.
Tanque: campeões focados em
receber todo o dano do time adversário. Os exemplos de tanques
são Garen, Poppy, Shen, Amumu, Sejuani e Skarner.