O mundo de TERA começou um milenio atrás, quando dois
titãs de inimaginável poder, Arun e Shara, se encontraram formando um poderoso
vazio. Por razões que podemos apenas deduzir, eles cairam em profundo sono e
enquanto dormiam, TERA cresceu em volta deles, tomando sua forma atual. Nos locais onde Arun e Shara caíram em sono profundo o mapa possuia os
seus formatos, que acabaram acumulando desertos, montanhas, rios e florestas, e
os continentes agora possuem seus nomes. Mesmo para um titã de tal poder, todo sono dá chances aos sonhos. Assim,
enquanto Arun e Shara dormem, seus sonhos se materializam alterando a geografia
e criando novos organismos e tipos de poderes. E enquanto sonham, novas
criaturas denominadas "mortais", são criadas. Arun através dos seus pensamentos em sono, criou os ambiciosos Elfos,
Humanos habilidosos, honrados Amani, poderosos Gigantes, sistemáticos Daevas e
encrenqueiros Poporis. Shara sonhou com ardilosos Sikandari, Gulas e Vampiros
sombrios, Wendigos violentos, Fadas estranhas e Nagas.
Estilo de jogo
Tera online possui um
sistema de jogo que é definido em uma apresentação feita por David Noonan, o
escritor chefe do Tera, no evento E3 Games, como 50% MMORPG e 50% jogo de ação.
Alguns atributos como esquivar, aparar e redução de dano não constam na
personagem, sendo uma ação a ser efetuada pelo jogador, ficando a encargo dele
de desviar de golpes em sua direção, ou efetuar uma ação de bloqueio. O que
diferenciaria cada classe do jogo, são as habilidades, que juntas com o comando
do jogador fariam diferença para situações como a de ter que desviar de um
monstro em investida.
Raças:
São seis as raças
jogaveis no Tera Online:
Aman (Aman/Amani): Raça parecida com os Orcs de
outros MMORPG, diferenciando pela carapaça encontrada no rosto. Historicamente,
é um povo antigo escravizado pela deusa Kaia e libertado com a ajuda dos
Castanic. Cidade natal: Kaiator.
Castanics (Castanics): Raça abastarda dos deuses de origem
demoníaca ou necromantica. Graças ao seu ímpeto criaram seu próprio código de
conduta e fizeram feitos perante a história. As feições lembram bastante os Thieflings,
dos RPG's de livro. Cidade natal: Castanica.
Altos Elfos (High Elves): São seguidores de Karas e
guardiões das florestas. Tentaram em um certo momento da história invadir
Essenia, uma importante província Humana que contou com a ajuda dos Amani,
Popori e Baraka para ser defendida. Devido a esta falha, os Altos Elfos adotaram
a política de acomodação perante o resto do mundo. Cidade natal: Allemantheia.
Humanos (Humans): Destinados a tentar estabilizar o mundo se utilizando de seu
valor, tenacidade e espírito indomável adquiridos após constantes testes de
resistência e convivência com outros povos. Procuram por prosperidade e paz
através da federação Valkyon. Cidade natal: Velika.
Popori (Popori): Guardiões dos animais e espíritos mágicos residentes na
natureza. São protetores das florestas e possuem um senso de perigo como nenhuma
outra raça. O povo Popori é a união de duas diferentes raças, os Elins que são
pequenos humanóides do sexo feminino e os Popori que são "pequenas bestas" que
foram acordadas pelos Elins. Cidade natal: Pora Elinu.
Elin (Elin): Conhecida por sua aparência feminina, elins apresentam caudas e
orelhas únicas e com um comportamento quase infantil. Os elins nao devem ser
sobestimados, como seu conhecimento supera muito a média das pessoas. Eles se
uniram com os poporis para parar e restaurar a paz com qualquer coisa
prejudicial à natureza.
Classes:
Arqueiro (Archer): São munidos de velocidade, utilizam o arco como arma
principal, e a defesa é através de armaduras leves.
Berserker (Berserker): É uma classe considerada "tanque", com um foco em ataque,
possuindo habilidades de derrubar no chão, carga, poderes que reduzem as
estatísticas defensivas e aumentam as ofensivas, e ataques em área,
utilizando machados de duas mãos e pesadas.
Lanceiro (Lancer): Se utilizam de lança e escudo para em um grupo servir de
parede. São tanques com foco em defesa e intimidação de inimigos, utilizam lança
e escudo em conjunto com armaduras pesadas.
Místico (Mystic): No mundo de um MMORPG são conhecidos como "buffers", ou seja,
onde o foco é um pouco de cura, e suporte aumentando atributos de todos aqueles
que participam do grupo em que ele está. Utiliza bastões e roupões.
Sacerdote (Priest): Habilidades basicamente de cura, sendo a melhor das opções
em personagem de suporte focada nesta habilidade. Utilizam cajados e roupões
Matador (Slayer): Uma intermediário do Berserker com o Guerreiro, não sendo um
tanque primário. Usa armaduras leves mas não possui a mesma mobilidade do
Guerreiro, possui ataques em área e o dano de um Berserker, mas não a mesma
defesa, por não usar armaduras pesadas.
Feiticeiro (Sorcerer): Geradores de dano que possuem magias que causam estragos
secundários, como redução de velocidade. Utilizam o "disco" como arma, que é uma
espécie de simbolo que flutua ao redor de seu portador, e roupões.
Guerreiro (Warrior): Outro combatente corpo-a-corpo, com foco na evasiva,
múltiplos ataques que provém das duas espadas equipadas, e utilizadores
de armaduras leves e habilidades que permitem uma esquiva mais efetiva de seus
inimigos.
Ceifeira (Reaper): Uma classe exclusiva para Elins, incluída em Maio de 2014. A
ceifeira oferece uma mistura de combate corpo a corpo de longo e médio alcance,
utilizando duas lâminas acorrentados para executar seus oponentes.
Atiradora (Gunner): Uma classe exclusiva para Castanics e High Elves, incluída
em Maio de 2015. Gunners possuem movimentos e ataques rápidos, utilizando armas
de fogo.