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História: Como o Tera começou

O mundo de TERA começou um milenio atrás, quando dois titãs de inimaginável poder, Arun e Shara, se encontraram formando um poderoso vazio. Por razões que podemos apenas deduzir, eles cairam em profundo sono e enquanto dormiam, TERA cresceu em volta deles, tomando sua forma atual.
Nos locais onde Arun e Shara caíram em sono profundo o mapa possuia os seus formatos, que acabaram acumulando desertos, montanhas, rios e florestas, e os continentes agora possuem seus nomes.
Mesmo para um titã de tal poder, todo sono dá chances aos sonhos. Assim, enquanto Arun e Shara dormem, seus sonhos se materializam alterando a geografia e criando novos organismos e tipos de poderes. E enquanto sonham, novas criaturas denominadas "mortais", são criadas.
Arun através dos seus pensamentos em sono, criou os ambiciosos Elfos, Humanos habilidosos, honrados Amani, poderosos Gigantes, sistemáticos Daevas e encrenqueiros Poporis. Shara sonhou com ardilosos Sikandari, Gulas e Vampiros sombrios, Wendigos violentos, Fadas estranhas e Nagas.

Estilo de jogo

Tera online possui um sistema de jogo que é definido em uma apresentação feita por David Noonan, o escritor chefe do Tera, no evento E3 Games, como 50% MMORPG e 50% jogo de ação. Alguns atributos como esquivar, aparar e redução de dano não constam na personagem, sendo uma ação a ser efetuada pelo jogador, ficando a encargo dele de desviar de golpes em sua direção, ou efetuar uma ação de bloqueio. O que diferenciaria cada classe do jogo, são as habilidades, que juntas com o comando do jogador fariam diferença para situações como a de ter que desviar de um monstro em investida.

Raças:

São seis as raças jogaveis no Tera Online:

 

Aman (Aman/Amani): Raça parecida com os Orcs de outros MMORPG, diferenciando pela carapaça encontrada no rosto. Historicamente, é um povo antigo escravizado pela deusa Kaia e libertado com a ajuda dos Castanic. Cidade natal: Kaiator.

 

 

 

Castanics (Castanics): Raça abastarda dos deuses de origem demoníaca ou necromantica. Graças ao seu ímpeto criaram seu próprio código de conduta e fizeram feitos perante a história. As feições lembram bastante os Thieflings, dos RPG's de livro. Cidade natal: Castanica.

 

 

 

 


Altos Elfos (High Elves): São seguidores de Karas e guardiões das florestas. Tentaram em um certo momento da história invadir Essenia, uma importante província Humana que contou com a ajuda dos Amani, Popori e Baraka para ser defendida. Devido a esta falha, os Altos Elfos adotaram a política de acomodação perante o resto do mundo. Cidade natal: Allemantheia.








Humanos (Humans): Destinados a tentar estabilizar o mundo se utilizando de seu valor, tenacidade e espírito indomável adquiridos após constantes testes de resistência e convivência com outros povos. Procuram por prosperidade e paz através da federação Valkyon. Cidade natal: Velika
.






Popori (Popori): Guardiões dos animais e espíritos mágicos residentes na natureza. São protetores das florestas e possuem um senso de perigo como nenhuma outra raça. O povo Popori é a união de duas diferentes raças, os Elins que são pequenos humanóides do sexo feminino e os Popori que são "pequenas bestas" que foram acordadas pelos Elins. Cidade natal: Pora Elinu.







Elin (Elin): Conhecida por sua aparência feminina, elins apresentam caudas e orelhas únicas e com um comportamento quase infantil. Os elins nao devem ser sobestimados, como seu conhecimento supera muito a média das pessoas. Eles se uniram com os poporis para parar e restaurar a paz com qualquer coisa prejudicial à natureza.





Classes:


Arqueiro (Archer): São munidos de velocidade, utilizam o arco como arma principal, e a defesa é através de armaduras leves.









Berserker (Berserker): É uma classe considerada "tanque", com um foco em ataque, possuindo habilidades de derrubar no chão, carga, poderes que reduzem as estatísticas defensivas e aumentam as ofensivas, e ataques em área, utilizando machados de duas mãos e  pesadas.






Lanceiro (Lancer): Se utilizam de lança e escudo para em um grupo servir de parede. São tanques com foco em defesa e intimidação de inimigos, utilizam lança e escudo em conjunto com armaduras pesadas.










Místico (Mystic): No mundo de um MMORPG são conhecidos como "buffers", ou seja, onde o foco é um pouco de cura, e suporte aumentando atributos de todos aqueles que participam do grupo em que ele está. Utiliza bastões e roupões.






Sacerdote (Priest): Habilidades basicamente de cura, sendo a melhor das opções em personagem de suporte focada nesta habilidade. Utilizam cajados e roupões








Matador (Slayer): Uma intermediário do Berserker com o Guerreiro, não sendo um tanque primário. Usa armaduras leves mas não possui a mesma mobilidade do Guerreiro, possui ataques em área e o dano de um Berserker, mas não a mesma defesa, por não usar armaduras pesadas.






Feiticeiro (Sorcerer): Geradores de dano que possuem magias que causam estragos secundários, como redução de velocidade. Utilizam o "disco" como arma, que é uma espécie de simbolo que flutua ao redor de seu portador, e roupões.







Guerreiro (Warrior): Outro combatente corpo-a-corpo, com foco na evasiva, múltiplos ataques que provém das duas espadas equipadas, e utilizadores de armaduras leves e habilidades que permitem uma esquiva mais efetiva de seus inimigos.









Ceifeira (Reaper): Uma classe exclusiva para Elins, incluída em Maio de 2014. A ceifeira oferece uma mistura de combate corpo a corpo de longo e médio alcance, utilizando duas lâminas acorrentados para executar seus oponentes
.






Atiradora (Gunner): Uma classe exclusiva para Castanics e High Elves, incluída em Maio de 2015. Gunners possuem movimentos e ataques rápidos, utilizando armas de fogo.








Trailer: