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Cartas comuns

*Flechas*

Esta carta é desbloqueada na Arena de Treinamento (Tutorial). Elas são invocadas à partir da Torre do Rei, causando dano em área no seu raio de atuação.

* Bombardeiro*

Este 'homem-bomba' pode ser usado como uma tropa defensiva. eliminando Goblins com lanças, exércitos de esqueletos e Goblins.

*Arqueiras*

Esta carta é desbloqueada no Campo de Treinamento (Tutorial). A arqueira é uma tropa de longo alcance que segura um arco e veste uma capa azul com um vestido verde esmeralda. Ela ostenta um cabelo colorido, vermelho magento bastante incomum.

 

* Cavaleiro*

Esta carta é desbloqueada no Campo de Treinamento (Tutorial). Este cavaleiro é uma tropa de luta corpo a corpo que empunha uma longa espada e tem um bigode incrível.

* Esqueletos*

Esta carta é desbloqueada na Arena 2 (Fosso de Ossos/Bone Pit), ela convoca um grupo de quatro esqueletos que pode ajuda-lo contra tropas de alto dano mas com a velocidade de ataque lenta, como as P.E.K.K.A.s, Mini P.E.K.K.A.s e Gigantes.

 

* Servos*

Esta carta é desbloqueada no Arena 2 (Fosso dos Ossos). A aparência dos servos é parecida com uma gárgula com grandes chifres, asinhas e grandes mãos com garras afiadas e viçosas, que são cobertas por algo que parece ser... elixir negro de Clash of Clans!.

 

 

* Canhão*

     Esta carta é desbloqueada na Arena 3 (Torneio Bárbaro). O Canhão é uma construção defensiva, atirando balas de canhão em direção a tropas terrestres.

 

* Barbáros*

Esta carta é desbloqueada na Arena 3 (Torneio Bárbaro). Uma carta que convoca 4 Bárbaros marombas (hahaha) com longas espadas e incríveis bigodes loiros!

* Tesla*

Construção defensiva. Quando o Eletruque não estiver aterrorizando o inimigo, sua energia é que deve ser aterrada.

Esta carta é desbloqueada na Arena 4 (Parquinho da P.E.K.K.A).

* Horda de Servos*

Esta carta é desbloqueada na Arena 4 (Teatro P.E.K.K.A). Assim como os servos, a horda de servos é um grupo de atacantes que pode distrair qualquer tropa voadora poderosa, como o Bebê Dragão, Balão ou até mesmo os servos normais.

* Zap*

  Esta carta é desbloqueada na Arena 5 (Vale dos Feitiços). Ela é um feitiço que causa dano em área e pode atordoar os inimigos por 0,5 segundos, resetar o seu tempo de carregamento e trocar seu alvo

* Morteiro*

Construção de defesa de longo alcance. Lança projéteis explosivos que causam dano de área. Não pode atingir alvos que chegam muito perto!
Esta carta é desbloqueada na Arena 6 (Oficina do Construtor).

* Gigante Real*

Esta carta é desbloqueada na Arena 7 (Arena Real). Sua aparência é semelhante a de um Gigante, exceto pelo casaco de pano colorido mais escuro que ele ostenta, ele também tem um bigode com costeletas que vão até seu queixo.

* Espíritos de Fogo*

Esta carta é desbloqueada na Arena 5 (Vale dos Feitiços). Os Espíritos de Fogo  jogam na sua carta  quando estão atacando.

 

 

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* Espírito de Gelo

Esta carta é desbloqueada na Arena 8 (Pico Congelado), causa dano em área em curto alcance e possui poucos pontos de vida, mas é o suficiente para chegar até a torre da arena e conseguir congela-la. O espirito de gelo chegou no jogo custando apenas 1 de elixir e o seu tempo de congelamento é de 2 segundos.

 

* Bárbaros de Elite

Esta carta é desbloqueada na Arena 7 (Arena Real), custa 6 de Elixir e como a sua própria descrição diz, eles são bárbaros mais fortes do que os Bárbaros comuns e mais rápidos, causando ainda mais dano no alvo. Eles são bem parecidos com os Bárbaros nível 6 lá no Clash of Clans

 

* Gangue Goblins*
"Gera seis Goblins, três com facas e três com lanças, a um custo mais baixo de elixir. É um pacote especial de Goblins."

Esta carta é desbloqueada na Arena 8 (Arena da Selva), que nada mais é do que a variação de uma tropa já existente no Clash Royale, os Goblins, mas desta vez eles estão em horda e metade carregam uma faca e metade lança.


*Morcegos* ( ainda nao saiu)


Quatro criaturas voadoras e orelhudas. Mas não é porque elas tem orelhas grandes que vão ouvir quando alguém pedir para pararem de atacar".

Esta carta é desbloqueada na Arena 8 (Pico Congelado), são os mesmos Morcegos gerados pela Bruxa Sombria. Ao serem colocados na arena possuem a formação de 5 unidades com alvo único corpo a corpo. Eles são fracos, com pontos de vida e danos bem baixos!